Sang Froid Tales Of Werewolves

Sang Froid Tales Of Werewolves

Essa ação baseada em jogo de defesa está longe de ser a norma e ao mundo que lhe apresenta é único, mas é uma experiência bem arredondado e agradável?

A noite é cheia de terrores, e em vez de fornecer um abrigo da escuridão, o tear de lua cheia só serve para destacar o que pode espreitar dentro. Sang-Froid: Contos de Lobisomens leva você através de um mês cheio de noites de inverno terríveis cheias de lobisomens, maikans, vai-o-wisps e várias criaturas demoníacas que são tudo para destruir a sua casa, sua família e seus amigos. É um conto que apresenta o jogador com um novo tipo de torre defesa jogo, aquele que faz você planejar tudo antes de você começar a experimentar e faz você pensar seriamente sobre como conquistar cada desafio, cada onda e cada demônio.

Cada experiência, cada dia e cada noite é um desafio. Estúdio artifício claramente parecia a jogos como Orcs Must Die e Dungeon Defenders quando moldar sua visão, mas eles tomaram sangue-frio em uma direção diferente, embora um moldada em torno desses princípios. Em vez de colocar armadilhas em paredes ou tetos em estreita trimestre de ambientes e cortar a onda após onda de inimigos, você está em um ambiente em vez de largura onde você tem que ver as rotas de seus inimigos, ver o que eles pretendem destruir e planejar como prendê-los, queimá-los, bloqueá-los e, finalmente, matá-los.

Planejamento é tudo

No começo você pode ser capaz de correr lá fora, com a sua espingarda e machado, apenas contando com as armadilhas poucos você começar, mas como o jogo introduz novos inimigos, abre-se mais áreas do mapa e acrescenta mais edifícios para proteger, ele fica muito estratégico e complicado. Você tem que planejar para cada onda de um nível de antecedência, e uma vez que você cometa a esse plano você é levado para o jogo. Uma vez que você está lá naquele deserto canadense de neve, gelo e monstros, você não pode mais armadilhas lugar e você deve apenas reagir à forma como o seu planejamento de panelas. É difícil trabalhar, mas satisfaz, em execução.

O combate é suplementar às armadilhas e você tem que usar cada armadilha para a sua vantagem final. Mesmo quando eu jogava no jogo em normal, o planejamento foi imensamente importante e se eu não pensar sobre as fraquezas cada inimigos individuais, suas rotas e seu tipo eu iria falhar. Eu deixou, muitas vezes, mas cada falha conhecimento brota de um novo plano e lhe concede experimentar, mentalmente equipando-o com as ferramentas necessárias para o progresso, quando você tentar novamente.

Sang-Froid é um RPG no sentido de que você nível e ter uma árvore de habilidade. Seu caráter e deserto sente persistente à medida que cresce ao longo da história, com toda a armadilha não utilizado que custa dinheiro se hospedar no mapa. Quase todos os níveis dá-lhe uma nova habilidade para usar na árvore de habilidade grande, mas como tudo no jogo, tem um senso de propósito para ele e Artifice fez um grande trabalho fazer cada habilidade parecem incrivelmente útil para situações particulares.

Seu personagem pode comprar novas armas e equipamentos durante todo o jogo e, mais uma vez, ele se sente bem equilibrada. Há armas básicas que são flagrantemente mais potente e caro do que os que você começar, mas ao mesmo tempo, há armas de prata ou armas santas que são realmente úteis contra certos inimigos, mas terrível contra os outros. Tudo no jogo requer que você pense sobre o que é mais necessário e como usar tudo de forma tão eficaz quanto possível.

Um floco de neve falho

Este gênero não é realmente sobre tecelagem narrativas elaboradas, ea história é uma história que é simplesmente existe para agir como uma espinha dorsal para a ação e nada mais, que não inspira ou entreter. Em vez disso tem uma voz bastante baixa qualidade agir e animações que são putting, mas parte dela está no limite decente e enquanto o jogo poderia ser mais interessante, com uma história melhor, certamente não diminui a partir dos elementos mais importantes. Há também estas cenas encantadoras 2D que são, infelizmente, poucos e distantes entre si.

Enquanto a parte de planejamento do jogo é sólido, e promove o design inteligente, quando você realmente ficar preso nas coisas de combate ao vivo não são tão agradável. Lutando enxames de inimigos é pobre, o melhor dos tempos, mas como você chegar em níveis mais avançados, muitas vezes, torna-se necessário e quando muitos inimigos estão na tela a qualidade de movimento lento, combate e animações torna-se dolorosamente aparente. Não pode haver um atraso para o balanço do seu machado e inimigos pode interrompê-lo consecutivamente, mas felizmente é mais um aborrecimento do que algo que finalmente ruínas da experiência.

Sang-Froid: Tales de lobisomens é um jogo indie que leva a ação gênero torre de defesa e acrescenta um toque interessante. Artisticamente que leva você a um deserto de neve canadense que se sente fresco e perigoso, e que é acompanhada por uma trilha sonora comovente e apropriado que realmente traz o mundo para a vida. Ele tem suas deficiências, especialmente quando se trata da história ou suavidade de combate, mas é um dos poucos jogos que lhe dá uma satisfação imensa para a utilização de planos bem elaborados e - quando essa falha - no local-pensamento, para levá-lo a uma vitória arduamente ganho.

 

 

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